Top Tekken Pros Talk Tekken 7 – Saint & JDCR

Top Tekken Pros Talk Tekken 7 – Saint & JDCR


Την περασμένη εβδομάδα, ήμουν αρκετά τυχερός ώστε να μιλήσω με δυο απ’τους καλύτερους παίκτες του Tekken στο κόσμο. Τον Saint, που βγήκε πρωταθλητής στο EVO στο τουρνουά The King of Iron Fist το 2016, και τον JDCR, που πρόσφατα βγήκε πρώτος στο Combo Breaker και στο Rage Art στις Φιλιππίνες φέτος. Με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις κονσόλες, μου στείλατε πολλές ιδιαίτερα σημαντικές απορίες για να τους ρωτήσω, όπως, ποια είναι η waifu τους στο Tekken. Saint: Μου αρέσει η Christie περισσότερο. JDCR: Δεν παίζω γυναίκες χαρακτήρες, αλλά προσωπικά, εμένα μου αρέσει… …η Xiaoyu. Για ποιο λόγο νομίζετε ότι το Tekken είναι πιο γνωστό στη Κορέα σε σχέση με τα περισσότερα 2D fighting παιχνίδια; Saint: Νομίζω ότι είναι εξ αιτίας του Tekken Tag Tournament 1 παλιότερα. Τότε, τα arcade είχαν περισσότερο κόσμο. Ενώ έπαιζα King of Fighters, συνειδητοποίησα ότι τα fighting παιχνίδια άρχισαν να εξαφανίζονται, αλλά όχι το Tekken, στην γενιά του Tag 1. Ένιωθα πως κάθε arcade κάθε γειτονιάς είχε Tekken. Πως μπορούμε να εξασκήσουμε το πως κινούμαστε στο Tekken? Επίσης, πως γίνεται να ξέρουμε ότι το κάνουμε σωστά; Παραδείγματος χάρη, το να κάνουμε σωστά Korean Back Dash Cancel. JDCR: Βασικά, δεν είχα ακούσει ποτέ για τον όρο Korean Backdash μέχρι που βγήκα στο εξωτερικό. Ενώ φαίνεται να είναι εξαιρετικά σημαντικό πράγμα, αφού έχει και δικιά του ορολογία, Δεν θεωρώ ότι είναι μεγάλος παράγοντας. Παραδείγματος χάρη, όπως και στο Street Fighter, το να πηγαίνεις απ’την αντίθετη μεριά του αντιπάλου σου μπορεί να σε βάλει σε μειονεκτική θέση, γιατί έτσι ξαφνικά, βρίσκεσαι στη γωνία. Βλέπω το Tekken με τον ίδιο τρόπο. Στο Tekken, το να κάνεις backdash πάρα πολύ μπορεί να σε βάλει σε επικίνδυνες καταστάσεις. Αλλά σαν το Street Fighter, μπορείς να κάνεις backdash και whiff punish και αυτός, πιστεύω, είναι ο λόγος να το χρησιμοποιήσεις, ειδικά για αρχάριους. Έτσι μπορεί να χρησιμοποιηθεί [το KBDC], όχι μόνο για να το κάνεις όλη την ώρα. 1) Τι Κορεάτικο μοχλό χρησιμοποιείτε και γιατί;
2) Tekken 7 στην κονσόλα ή στα Arcade? Saint: Δεν έχω αποφασίσει ακόμη ποιος μοχλός με βολεύει. Δοκιμάζω διάφορους μοχλούς σε κάθε τουρνουά, γιατί μόνο όταν είσαι πάνω στη σκηνή και παίζεις, τότε παίρνεις έγκυρα αποτελέσματα. Αυτό το πράγμα το κάνω εδώ και ένα χρόνο τώρα. Δεν φτιάχνω ο ίδιος μοχλούς, αλλά τα προσαρμόζω και τα χρησιμοποιώ. Παίρνω διάφορους Κορεάτικους μοχλούς και μαζεύω κομμάτια τους και τα συνδυάζω για να φτιάξω ένα μοχλό που με βολεύει. Πρόσφατα, ο πρωτότυπος μοχλός Fanta από πολύ παλιά επανακυκλοφόρησε. Πήρα ένα και το εγκατέστησα πριν λίγο καιρό. Ένιωσα πολύ καλά όταν βρήκα ένα για μένα επιτέλους. JDCR: Για να είμαι ειλικρινής, είμαι εντελώς άσχετος όταν έχει να κάνει με μοχλούς. Δεν ξέρω πολλά απο μοχλούς. Αν με βολεύει στα χέρια μου, το χρησιμοποιώ. [Ο Saint] το ξέρει αυτό, και το σέβεται. Μου λέει, “το στυλ σου είναι να χρησιμοποιείς αυτό που θέλεις” Μου δίνει λίγες συμβουλές όταν κάτι πάει πολύ στραβά με τον μοχλό μου. Πέρα από αυτό, απλώς σκέφτομαι, “αν σου αρέσει ο μοχλός ή τα κουμπιά, αυτό μετράει, έτσι δεν είναι;” Το Tekken 7 βγήκε στα arcade στις αρχές του 2015. Ήταν η πρώτη φορά που είχαμε online στα arcade. Αλλά επειδή ήταν online, δεν γινόταν να μην υπάρχει και lag. Για παράδειγμα, αν η σύνδεση ήταν κακή, οι παίκτες τηλεμεταφέρονταν δώθε-κείθε. Γενικώς, αν και δεν το ερεύνησα το συγκεκριμένο θέμα ιδιαίτερα ή τίποτα τέτοιο, το online και οι οθόνες δεν φαίνονταν τόσο καλά στα arcade. Για αυτό το λόγο, δεν έπαιζα στα arcade τόσο πολύ οπότε είχα μεγάλη ανυπομονησία για την έκδοση του παιχνιδιού στις κονσόλες. Και επιτέλους ήρθε ο Ιούνιος, και το παιχνίδι κυκλοφόρησε. Και μετά, τι είναι αυτό; Έχουμε 8 καρό input lag. Ο λόγος που αυτό είναι σχετικά σοβαρό θέμα στο Tekken είναι επειδή είναι ένα 3D fighting παιχνίδι. Πρέπει να κάνεις sidestep. Γιατί όταν έχεις 8 καρό input lag, βεβαίως και το sidestep σου θα γίνει 8 καρό μετά. Εξ αιτίας του lag, φοβάμαι να πατήσω κουμπιά κάποιες φορές. Όταν κάνεις sidestep σε χώρο 3D, βρίσκεσαι σε μια κατάσταση που δεν μπορείς να κάνεις άμυνα. Όταν κρατάς πίσω, τα πράγματα δεν είναι σίγουρα. Οπότε, νιώθω ότι επηρεάζει έντονα το τρόπο παιχνιδιού ενός παίκτη. Εμένα, μου έχει επηρεάσει το sidestepping, τα whiff punish, το backdash και το Korean backdash. Και όλο αυτό σε αναγκάζει να αλλάξεις το τρόπο που παίζεις. Τα 8 καρό input lag είναι μεγάλος παράγοντας. Πως επηρέασε η προσβασιμότητα το Tekken 7 και πως σας φαίνεται εσάς το παιχνίδι; JDCR: Όχι μόνο το Tekken ή τα άλλα fighting games, αλλά γενικώς τα παιχνίδια αρχίζουν και γίνονται ευκολότερα και πιο προσβάσιμα. Όσον αφορά το Tekken και τη προσβασιμότητα… Επίθεση. Είναι πιο εύκολο να παίξεις επιθετικά και οι special επιθέσεις είναι καλύτερες, όπως τα Rage Drive και τα Rage Art. Βάλανε κάποια πράγματα μέσα που φαίνονται εντυπωσιακά και είναι αποτελεσματικά. Αλλά αυτό που μου αρέσει στο Tekken είναι ότι το κάνανε προσβάσιμο, χωρίς να ακουμπήσουν τίποτα στο παιχνίδι που έχει να κάνει με προχωρημένους παίκτες, είτε αυτό είναι το Korean backdash, το fuzzy guard κλπ. Θεωρώ ότι το Tekken κατάφερε να διατηρήσει την ποιότητα του ενώ ταυτόχρονα καταφέρνει να γίνει πιο προσβάσιμο. Saint: Για να είμαι ειλικρινής, το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό. Την ώρα που παίζαμε [Tekken 7], τον άκουγα να λέει για το πόσο ωραία περνάει για πρώτη φορά. Πως επηρέασε το gameplay η εμφάνιση του Akuma (Gouki) στο Tekken; Saint: Η αλήθεια είναι ότι δεν άρεσε σε πολύ κόσμο το γεγονός ότι μπήκε στο Tekken 7 ο Akuma. Όταν παίζανε ενάντιας Akuma, πολλοί παίκτες δεν μπορούσαν να βρούν επιθέσεις anti-air. Για κάποιους παίκτες, πρέπει να ήταν η πρώτη τους φορά που βλέπουν άλματα στο παιχνίδι. Αλλά αν το ψάξεις αρκετά, κάθε χαρακτήρας έχει καλές κινήσεις για anti-air. Πρέπει να συνηθίσεις αυτήν την ιδέα, ειδικά τώρα που βγήκε και η Eliza, υπάρχουν δυο 2D χαρακτήρες για τους οποίους πρέπει να ανησυχείς για να προετοιμαστείς με αυτούς τους χαρακτήρες, νομίζω ότι είναι σημαντικό να εξασκηθείς στο να αντιδράς στα άλματα του Akuma. Όταν βλέπω τους φίλους μου να παίζουν, απλώς τους βλέπω να πηδάνε και δεν κάνουν τίποτα. Ακόμη και όταν κάνουν anti-air κινήσεις, αργούν πολύ. Τώρα που βγήκε για κονσόλες, μάλλον είναι καλή ιδέα να ψάξουν ένα τρόπο να το νικήσουν. Παρασκήνια: Οπότε αυτό σημαίνει ότι το gameplay του Street Fighter εισήλθε στο Tekken 7. Saint: Ναι, είναι σίγουρα εκεί. Η αλήθεια είναι ότι με χτυπάνε και εμένα με άλματα πολλές φορές. Ο Akuma έχει και εκείνο το power crush, το… …εκείνο το πράμα που φέρνει το σώμα του προς τα πίσω. Πως λέγεται εκείνο; Παρασκήνια: Focus? Saving? Saint: Ναι, saving! Επειδή έχει το saving
(το Focus Attack λέγεται Saving στην Ασία) τα πράγματα γίνονται πολύ πιο περίπλοκα. Τι συμβουλές έχετε για παίκτες που έρχονται από τα παραδοσιακά 2D fighting παιχνίδια; JDCR: Το πρόβλημα που έχουν νέοι παίκτες όταν μαθαίνουν Tekken είναι ότι όταν κοιτάς τη λίστα με τις κινήσεις (command list), υπάρχουν χιλιάδες πράγματα μέσα. Το Street Fighter έχει κάπου στα 20, ας πούμε. Οπότε στο Street Fighter, μπορείς να καταλάβεις ποιες κινήσεις από αυτές είναι οι βασικές κινήσεις να κάνεις. Στο Tekken, είναι δύσκολο να το καταλάβεις αυτό. Αλλά ενώ έχεις εκατοντάδες πράγματα εκεί μέσα, 70 με 80 απο αυτά είναι απλώς “1 2, 1 2 3, left uppercut, low kick” είναι πολύ απλά, οπότε μην εκνευρίζεστε από την λίστα κινήσεων, δείτε διάφορων ατόμων τους οδηγούς και το πως παίζουν και θα καταλάβετε μόνοι σας “Α, αυτές οι κινήσεις είναι βασικές, το’πιασα”, καταλάβετε αυτά πρώτα, και μετά ψάξτε και τις υπόλοιπες κινήσεις του χαρακτήρα.

97 Replies to “Top Tekken Pros Talk Tekken 7 – Saint & JDCR”

  1. Out of all the fighting game youtubers out there, you put out the consistently best content. Hope you gain more subscribers, you deserve it!

    P.S. – Is Chanel maining Alisa on Tekken 7?

  2. Where is the arcade, shown at the end of the video? I will be in Seoul, so I'm looking for a good place to play street fighter or Tekken at.

  3. I remember reading about Harada complaining about the people who kept bringing up the input lag, damage controlling and accusing the fans of using "buzzwords" and "witch hunting." Funny how everyone shits on Capcom but defends him. People should be willing to criticize both companies if they do something that is detrimental to the game, rather one game is better or not.

  4. i like Saint, he' seems like more of a chill guy thats fun to have a drink with, some smokes and talk about random nonsense funny shit, while JDCR looks like he'll never say anything to you unless you beat him at Tekken first 😂

  5. Amazing work as always, as a hardcore Tekken fan, i have a special love for this interview, JDCR is my fav Tekken player

  6. Gerald, you should see if you can talk to: The "best" japanese and american players as well with the same questions to see what kind of answers you get, and if and where they differ.

    Also maybe hit some commentators like Tasty Steve, Rip and Aris for a "literal" ringside perspective on the fgc in general and some games in particular. Given your attention to detail, should be a great watch.

  7. Namco you hear that? Get rid of the input lag. None of the bullshit we made it for online play. At least give us the option to turn it off for offline play.

  8. these two are great jdcr seems like a great guy. I love "there is no secret lever teck, there is no secret Korean back dashing, learn spacing, learn buttons, get better"

  9. Tekken on Core-A is pretty damn sweet. If you're still onto capcom fighters though, would you be interested in covering MvC:I and the controversy around the simplified control scheme and mixed reception to the visuals?

    I hope to see more Tekken videos in the future too, already subscribed for the analytical videos and SFV, but I can't get enough of other fighters too!

  10. I'm fully satisfied that I found your channel. Impeccable analysis work you have done here with all your videos. So far I've only seen 3 or so, but I know I'm going to watch more.

    I will try to show other people this channel so that you can one day grow to be huge. Getting behind a channel that shows solid reasoning and strategies is very easy to do. Thanks again for making this content.

  11. Core A Gaming, I love your content and have probably seen all your videos. Just want to ask you an honest, non judgemental question purely out of curiosity: what is your current rank on sfv? Thanks and I will continue to watch your videos.

  12. LISTENING TO this guys and discussing ideas with americans in TEST YOUR MIGHT site his like wine and water . FUCKING IDIOTS .

  13. Cool to see fighting each other but both are player 1 on each machines. Sadly, missed seeing those two in person due to work. One day maybe.

  14. The thing I like most about your channel is that I always end up learning some sort of lesson from your videos. Thanks for giving us some amazing content

  15. Amazing that you are now branching out into games like Tekken. I was really happy to see this being that Tekken is my main fighting game. Well done and good job.

  16. idk why I turned up the volume so I can hear what the guys are saying even tho I have to read the subtitles to understand

  17. Ive been tekken player from the childhood, however, Ive never experienced more joy than playing usf4, even though im completely shit at it, not to mention im solid player on tekken, ive been tekken god on ttt2 maining leo and nina, but damn usf4 was fun af even tho my viper was wack

  18. 5:54 What other advanced techniques you know? Koren backdash, forward dashing, fuzzy guard, instant while running, crouch canceling… what else is there?

  19. Tekken 7 is such a fun game!!! Newbies if you don't have it I suggest you get it!
    https://www.amazon.com/gp/product/B01GW8WUMO/ref=as_li_tl?ie=UTF8&tag=siyokoy-20&camp=1789&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=B01GW8WUMO&linkId=9c92ed5ed2a9221af0a45268c127dc32

  20. they have a point. but ithink if these two men play xmen vs street fighter
    damnn feels annoying at all time landed body on ground died

  21. I'm sure their success had nothing to do with the fact they have had access to 7 longer than anyone else.

  22. Do you think SFV tried to be like T7 in terms of accessibility(Introducing V Trigger ,CC etc. but keeping a high skill gap) but flubbed or was it intentional?

  23. Goddamn… the tekken7 menu theme is still so amazing as a piece of music. Its awesome to fire up a game and be treated to a sound so relaxing and inspiring at once.

  24. Which character is your waifu?

    Saint was like: (aight cool. I can answer that) I like Christie the besttt! *smiles

    And then that awkward stare and smile at jdcr 0:26 fucking kills me LMAOOOO. Saint was like: (now I've reveal my secret you better answer that too boi). Probably saint know jdcr so well he knew he may not answer it LOL

    But heyyyyy look at their choices we can totally see how different saint and jdcr is ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  25. So tekken 7 and street fighter 5 have 8 frames of input lag, so is it safe to assume that it will become the industry norm?

  26. Transitioning from 2D to 3D was a bit of a challenge for me when I wanted to learn how to play Tekken. At first I tried imitating the other player's movement without understanding why but a year later I was able to properly incorporate them. Finding the correct character was the interesting process for me since I was able to use my experience in 2D fighting than sticking to the first character I played since Tekken 3.

  27. It’s more amazing how knowledgeable they are and how much they are willing to share being at the very top. The only other guy that competes with them successfully is Knee, Tekken seems to be such a giving community in terms of knowledge as oppose to other professional games, don’t get me wrong, there are assholes, just like with anything but this seems to be the most forgiving from legacy players. Most legacy players will try to help out newer players, I think that’s what makes Tekken successful.

  28. After Tekken 5 it all went South with endless juggles and stupid lady pokes
    I cant enjoy it anymore
    It used to be my favorite game

  29. what i never understood about tekken is the tekken players oooh and aaahhh over how the game is 3 dimensional and yet they dont question why there is no up or down in the game. 3 dimensional space also includes up and down or in laymans terms jumping.

  30. yes all of what said is true mainly on the command list go through the basic imput moves to enter training mode again and again and again and it will look like a list of moves and
    not a chore list in Tekken 7 for insert character you're trying to main to wish they added more OG's in from the series to those that had one appearance in a Tekken game

  31. they didn't make Tekken accessible at all. The tutorials are horrible. There is still A LOT that you could do to help beginners without making the game ANY worse for old players.
    Look at Netherrealm's tutorials and beginner introductions, way better. The command lists could also be structured better, so new players can quickly filter out unnecessary moves (at the start) and focus on the important ones. I play many different fighting games, and Tekken is the one that is the hardest to show my friends. It's the one where they tend to button mash the most.

  32. they would have been asked what they thought or what they would have to say about jnag iksu to the tekken legend

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *